Рендеринг на основе законов физики
2024 /

Рендеринг на основе законов физики

Эта книга заслуженно получила премию «Оскар». Я считаю, что ее также следует номинировать на Пулитцеровскую премию. Дональд Кнут Рендеринг – фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала. В числе рассматриваемых тем: — формирование изображения и представление геометрии сцены; — интерфейс и различные реализации камеры; — радиометрия, спектры и цвет; — примитивы и ускорения рендеринга на пересечении; — семплирование и реконструкция модели отражения; — семплинг текстур и генерация структурных координат; — рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения; — интерфейс источников света; — рендеринг волнового переноса; — реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU. Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.
  • Издательство: ДМК Пресс
  • Страниц: 1076
  • ISBN: 978-5-93700-223-5